こちら日本国開設前雑談所

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格ゲーブームの到来を告げた新風『ストリートファイターⅡ』

今はそうでも無いが、1990年代にいわゆる格ゲーブームと言うのがあり、

御多分に漏れず私も中学~高校~大学あたりの時代にハマっていた覚えがある。

 

その格ゲーブームの原点、火付け役と言えるのが「ストリートファイター」、

カプコンが生み出したレジェンドゲーム、いわゆるストⅡであり、

今もって続いているシリーズだ。名前だけは知っているという人も多いと思う。

 

私は明らかなSNKであり、キング・オブ・ファイターズ(KOF)が至高であるが、
流行りだしたストⅡにもある程度は触れた(ゲーセンでもプレイした)し、

スーパーファミコンで家庭用ゲーム版を購入した口でもある。

※日本国内ではカプコンSNKが格ゲー界の巨頭メーカーみたいな扱いを受けていた。

 

SFCストリートファイターⅡ👇

スーパーファミコンでも発売!

当時の熱は凄まじく、格ゲーの対戦(プレイヤー同士による持ちキャラバトル)で

全国大会等が開催されるくらいに盛り上げっていたし、しばらく盛り上がり続けた。

ここから「格闘ゲーム」といったゲームジャンルが正式に確立され、

以降もの凄い数の同ジャンルゲームがタケノコの如くポコポコ生み出され続けた。

このゲームは、まさに時代を動かした一作と言える。

 

当初の私はゲーセンで友人のプレイを見ていることがほとんどであり、

そもそもストⅡ初期の頃は昇竜拳が出せなかった

たまにプレイした時も、だいたいすぐに対戦プレイヤー同士で持ちキャラで争う)に

なってしまい他プレイヤーに瞬殺されるくらいには弱かった・・・・・

ちなみに、初期格ゲーファンの初級レベルに足を踏み入れられたかどうかは、

この昇竜拳コマンドが狙い通り出せるようになったかどうかが物差しとなっていた。

※格ゲーあるあるな→↓↘〇といった必殺技を出すためのコマンドである

 

私が昇竜拳コマンドを狙って出せるようになったのは、少し後年の「ヴァンパイア」か

KOF」あたりの格ゲーの時代になってからであり、しばしの修練を必要としたのだ。

 

後に、アニメ映画化、テレビアニメ化、実写化!とバージョンアップ(時にダウン)を

し続けていった偉大なるゲームソフトであり、今もって続編が出るシリーズであり、

現在は世界大会が開催される等ワールドワイドな広がりを見せている本作ではあるが、

当時の熱気とか雰囲気とかは今には無いちょっと違った異様さがあったと思う。

 

あと、凄~く蛇足ではありますが・・・

何とかⅢくらいまではゲームグラフィックがヌルっとしてるな~程度の印象だったが、

現在のこのシリーズのゲームの絵柄はちょっと個人的趣向に合わない・・・・・

アメリカライズされまくったと言うか、少しアメコミ要素を混じらせたと言うか、

純日本的なモノがワールドライズされた結果なのでしょうが、ちょ~っとね。(私見