私が小学生の頃である。
ファミコンにて色々なジャンルに波及してシリーズ化していくゲームがあった。
その名も『熱血硬派くにおくん』と言う。
結構シリーズ化してから息長く続いていたようなので、
私自身は初期作品のいくつかしか知らないが、結構に熱くならせていただいた。
本日はそんな思い出深い作品を振り返ってみたいと思います。
先ず、何故いきなり振り返ることになったかと言うと‥‥・
昨日、市内某所のとあるブック〇フ(某が付く意味が無い…)にて、
結構完品っぽいファミコンソフトが色々と陳列してあり、
その中にあった👇を見て懐かしく思ったからである。

【目次】
くにおくんシリーズについて
正直、初代についてはゲームセンターにあったゲームといった思いが強く、
かつ、その全盛期は第1次格ゲーブーム(ストⅡあたり)到来よりも前なので、
そもそも年齢的にもゲーセンにお世話になることはなく、あったとしても
親同伴のデパート買い物時にゲームブースにちょろ~っとお邪魔するくらいであった。
そのため、初代とその後のくにおくんシリーズについては
あんまり同列のシリーズと言う認識を(私自身は)持ってないです。
私自身が当時の友達と熱中し始めたのは「熱血高校ドッジボール部」からである。
当時の小学生にとってドッジボールは楽しみな体育時間の競技だったし、
漫画で「ドッジ弾平」と言うのが流行るような時代背景もあってか、
結構あの頃はドッジボール自体が熱い時期だった気はする。(昭和最終盤~平成初期)
ちなみに、この頃の私の購読漫画雑誌はコロコロコミックでした。

また、プラモデルでBB戦士シリーズと言うほぼ2頭身モデルが台頭したり等、
SD(スーパーデフォルメ)化が当時は流行り出していたような気がします。
それもあってか、先にあげたドッジボールゲームも、
比較的リアルっぽさを残した初代からSD化したキャラへと移行して、
以降のシリーズも基本的には可愛らしいSDキャラがスタンダードとなりました。
熱血高校ドッジボール部とは!?
当時はバリバリのファミコン全盛期時代。
この時期のガチスポーツ的ではないゲームの代表作は「キャプテン翼」である。
(もちろん異論は認めるが‥‥)
アクション的な要素を廃し、どこかアニメチックな演出を信条とするコレとは違い
ドッジボール部はアクション的要素を踏まえたボタン操作を必要とするゲームで、
唯一似た部分としては必殺シュートの有無がある。
もはやキャプテン翼の代名詞としてサッカーに無関係な人にまで浸透した
必殺(殺すな!)の「ドライブシュート」に代表されるような必殺技が、
このドッジボール部にも各々のキャラに実装されていた。
この必殺技が不発に終わるかどうかが勝敗にも大きく貢献し、
死ねやおら~とか物騒な思考をしつつ、ひたすら必殺シュートをキめたものである‥‥
年代的にはこのゲームの後に漫画のドッジ弾平が始まったらしいので、
このゲームからの何かしらの影響もあるかもしれない。
このスポーツに擬態した殺伐としたバトルロイヤルは、
当時の(私の周辺の)お子ちゃまのハートをがっちりと掴み、
熱血硬派くにおくんシリーズを世に知らしめていった。
因縁のゲームと私…
小学5年生の時にやたらとハマっていたゲームとして、
「ダウンタウン熱血物語」があげられる。(本記事最初の写真)
何故これだけやたらと時期が明確なのかと言うと‥‥骨折したからである。

私の唯一の公式な骨折(非公式だと咳であばらにヒビ入れた気がする…)であり、
その骨折した右手にてポチポチとボタンを(できるだけ振動無くしながら)押して、
アクションゲームを楽しんでいた糞ガキは私だ!という阿保な逸話がある‥‥
骨折はサッカーの部活中の事故ではあるのだが、
右手の前腕部の骨が見事に2本ともパッキ~ンと逝きもうした。
小学生当時、図書室にそこそこ通う程度には読書も好きではあったが、
元々活動的な私が読書のみで暇を解消できるわけもなく‥‥哀れと思ったのか、
珍しく親が何の理由もなくゲームを買ってくれた。
それがこのダウンタウン熱血物語(自分の希望でソフト選定)なのである。
ファイナルファイト系の横スクロールアクションであり、
敵を倒してお金を巻き上げ(そういうことですよね?)、アイテムを購入して、
必殺技を購入することができた。(マッハパンチやらマッハキックやらマッハ叩き等)
私的には‥‥当時の時代背景と密接に絡んでいるためでもあるが、
男塾の「J」やら萌える…いや、燃えるお兄さんの「ロッキー君」を彷彿とさせる
マッハパンチに浪漫を感じたものである。(嫌な小学生だな‥‥)
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバ~ッ!!みたいな…
私は‥‥レーシングゲームをプレイすればコーナー時に身体が左右に傾き、
何かあれば大きく身体をのけ反らせるような武闘派ゲームプレイヤー(笑)である。
そんな私が、この状況(骨折)でアクションをプレイをすればどうなることか‥‥
コレが原因になったかは甚だ不明(?)であるが、骨がズレまくって、
3~4回ほど泣き叫びながら骨を引っ張られてズレの矯正をされたのは…私だ!
最終的に多少ズレても構わん!っと判断されて一部の骨が太くなったのも私だ!
(これ以上骨がズレるようなら手術で骨を固定される~って寸前まで逝った…)
そう思うと、なかなかに感慨深いゲームではある‥‥(何も言わないで~!)
馬鹿なの…?いやいや、そんなことは‥‥無かったと信じたいデス。
ふっ‥‥コレが若さか・・・・・・・(断じて違‥‥わないッ!?)
ちなみに、次作の熱血行進曲までは(友達の家で)プレイしました。
蛇足の思い出
そんなわけで‥‥自分の骨折の思い出と密接に絡まって思い起こされるゲームの
「くにおくん」シリーズ。(ぶっちゃけ熱血物語ですけどね…)
中学生以降はトンとお世話にならなかったが(主流がスーファミになったのもある)、
小学生時代の(ある意味)思い出深いゲームの1つにはなりました。
この唯一の右手骨折(使用不可)期間と言うのは、なかなか変わった経験もでき、
左手で箸を使えるようになったり(今も…一応不器用に食べれんことは無いレベル)、
習字が利き手より綺麗に書けるようになったり(字がムッチャ汚いため)、
悪い事ばかりでは無かったかな~と思えることもいくつかありました。
こんな痛かったり新鮮だったり(今にして思えば)やけに親が優しかったり‥‥
色々な思い出がミックスされ、ある種特別なメモリーとして、
くにおくんシリーズは私に記憶されたのである。